Skate — Street
Clasificatoria de dos pasadas de 45 s (cuenta la mejor) y final 3/3/2: tres pasadas y tres trucos, cuentan la mejor pasada y el mejor truco, sobre 200.
- Cómo se decide
- Jueces · 0–100
- Recorrido
- Sin recorrido
- Largada
- De a uno
Un contest de park y una bajada de downhill no comparten casi nada: uno lo deciden jueces, el otro un cronómetro; uno no tiene recorrido, el otro sí. Elegís el deporte al crear el evento y el sistema configura el formato entero.

Clasificatoria de dos pasadas de 45 s (cuenta la mejor) y final 3/3/2: tres pasadas y tres trucos, cuentan la mejor pasada y el mejor truco, sobre 200.
Bowl o park. Pasadas de 45 s y cuenta la mejor: dos en la clasificatoria, tres en la final. Nota de 0 a 100 con dos decimales.
Rampa vertical. Final 3/5/3: tres pasadas de 30 s hasta la caída y cinco trucos; cuentan la mejor pasada y los dos mejores trucos.
Sólo trucos sueltos. Cada uno se puntúa aparte y gana el mejor intento.
Bajada de ruta en tabla. Mangas de cuatro corredores.

Dos pasadas de 60 s. En la clasificatoria se promedian; en la final cuenta la mejor.
Mangas de ocho en pista de tierra. Clasifican por puesto, no por tiempo.
Roller freestyle en park. Dos pasadas de 40 a 60 s, cuenta la mejor, sobre 100.
Roller street. Final 2/3/2: la mejor pasada sobre 80 más el mejor truco sobre 20.
Scooter en park. Pasadas de 40 a 50 s; final 1+1: pasada y truco dos veces, cuenta la mejor vuelta.
Scooter en street. Final 2/3/3: la mejor pasada sobre 100 más los dos mejores trucos sobre 50.

Bajada con módulos y saltos. Juzgado, pero con recorrido fijo. Cuenta la mejor pasada.

Bajada contra reloj, de a uno. Clasificación y final. Gana el menor tiempo.
Varias especiales cronometradas. Suma de tiempos; los enlaces no cuentan.
Vueltas a un circuito con largada masiva.

Tramos cronometrados con enlaces. Suma de tiempos.
Mangas a vueltas o a tiempo, con largada de portón.
Carrera de ruta o montaña con puestos de control.