Cada deporte trae sus propias reglas.

Un contest de park y una bajada de downhill no comparten casi nada: uno lo deciden jueces, el otro un cronómetro; uno no tiene recorrido, el otro sí. Elegís el deporte al crear el evento y el sistema configura el formato entero.

Skate

Skate — Street

Clasificatoria de dos pasadas de 45 s (cuenta la mejor) y final 3/3/2: tres pasadas y tres trucos, cuentan la mejor pasada y el mejor truco, sobre 200.

Cómo se decide
Jueces · 0–100
Recorrido
Sin recorrido
Largada
De a uno

Skate — Park

Bowl o park. Pasadas de 45 s y cuenta la mejor: dos en la clasificatoria, tres en la final. Nota de 0 a 100 con dos decimales.

Cómo se decide
Jueces · 0–100
Recorrido
Sin recorrido
Largada
De a uno

Skate — Vert

Rampa vertical. Final 3/5/3: tres pasadas de 30 s hasta la caída y cinco trucos; cuentan la mejor pasada y los dos mejores trucos.

Cómo se decide
Jueces · 0–100
Recorrido
Sin recorrido
Largada
De a uno

Best Trick

Sólo trucos sueltos. Cada uno se puntúa aparte y gana el mejor intento.

Cómo se decide
Jueces · 0–100
Recorrido
Sin recorrido
Largada
De a uno

Downhill Skate

Bajada de ruta en tabla. Mangas de cuatro corredores.

Cómo se decide
Cronómetro
Recorrido
Punto a punto
Largada
Por tandas

BMX

BMX — Park

Dos pasadas de 60 s. En la clasificatoria se promedian; en la final cuenta la mejor.

Cómo se decide
Jueces · 0–100
Recorrido
Sin recorrido
Largada
De a uno

BMX — Race

Mangas de ocho en pista de tierra. Clasifican por puesto, no por tiempo.

Cómo se decide
Cronómetro
Recorrido
Circuito
Largada
Por tandas

Inline

Inline — Park

Roller freestyle en park. Dos pasadas de 40 a 60 s, cuenta la mejor, sobre 100.

Cómo se decide
Jueces · 0–100
Recorrido
Sin recorrido
Largada
De a uno

Inline — Street

Roller street. Final 2/3/2: la mejor pasada sobre 80 más el mejor truco sobre 20.

Cómo se decide
Jueces · 0–100
Recorrido
Sin recorrido
Largada
De a uno

Scooter

Scooter — Park

Scooter en park. Pasadas de 40 a 50 s; final 1+1: pasada y truco dos veces, cuenta la mejor vuelta.

Cómo se decide
Jueces · 0–100
Recorrido
Sin recorrido
Largada
De a uno

Scooter — Street

Scooter en street. Final 2/3/3: la mejor pasada sobre 100 más los dos mejores trucos sobre 50.

Cómo se decide
Jueces · 0–100
Recorrido
Sin recorrido
Largada
De a uno

Snow

Snowboard — Slopestyle

Bajada con módulos y saltos. Juzgado, pero con recorrido fijo. Cuenta la mejor pasada.

Cómo se decide
Jueces · 0–100
Recorrido
Punto a punto
Largada
De a uno

MTB

MTB — Downhill

Bajada contra reloj, de a uno. Clasificación y final. Gana el menor tiempo.

Cómo se decide
Cronómetro
Recorrido
Punto a punto
Largada
De a uno

MTB — Enduro

Varias especiales cronometradas. Suma de tiempos; los enlaces no cuentan.

Cómo se decide
Cronómetro
Recorrido
Por especiales
Largada
De a uno

MTB — Cross Country

Vueltas a un circuito con largada masiva.

Cómo se decide
Cronómetro
Recorrido
Circuito
Largada
Masiva

Motor

Rally / Motos — Especiales

Tramos cronometrados con enlaces. Suma de tiempos.

Cómo se decide
Cronómetro
Recorrido
Por especiales
Largada
De a uno

Motocross

Mangas a vueltas o a tiempo, con largada de portón.

Cómo se decide
Cronómetro
Recorrido
Circuito
Largada
Masiva

Pedestre

Trail / Running

Carrera de ruta o montaña con puestos de control.

Cómo se decide
Cronómetro
Recorrido
Punto a punto
Largada
Masiva

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